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    ■2007/05/26(土) 顔色どうでしょう

    先日友人に顔撮らせてと言われ、それに素直に応じると、その画像をどこかに送信された。
    変なところに送らないでくれよー。
    間もなくして相手方から返信がきて、そこで初めて顔チェキのことを知った。
    分析結果によると、1位が56%で大泉洋。友人にもそう見えなくもないと言われた。
    だがここで疑問が浮かぶ。このチェキに、大泉洋自身の顔画像を送ったとしたら、診断結果は100%大泉洋になるはずだ。
    友人に聞くと、その点で苦情が殺到しているらしく、やはりこの分析結果は当にならない。
    やっぱ似てねぇよ


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    11:24 | トラックバック(0) | コメント(0) | 未分類 | Page Top


    ■2007/05/19(土) 真心込めます

    ガンスリングに挑戦したその結果を、
    温かみのある手書きの表にしてみたよ。
    図1

    図2

    1Kill相手にはクリボーさえあれば何とかなると思っていたが、
    デッキに1枚ではなかなか引き当てる事はできないし、
    それにバーン相手では何の役にも立たない。
    クリボーに助けられた!といった場面は度々あるが、
    こんな時にクリボーかよ!といった場面も多々ある。
    それから貪欲の壷と魔法筒。
    この2枚を加えるか否かで非常に迷った。
    アンチバーンのためにデスウォンバットを加えるかとか、
    クリボーを2枚にするかとか、色々考える事はあった。
    和睦があればベストなのだが。。。

    兎にも角にもトリッキーを手に入れるチャンスは残り2回となってしまった。

    23:59 | トラックバック(0) | コメント(2) | 未分類 | Page Top


    ■2007/05/19(土) 腎臓注射と栗坊

    ガンスリングに挑戦したが、トリッキーまでは遠く、今回夢儚く散った。
    デビフラの数は少なかったが、代わりに機械融合やら、バーンが多く見られた。
    1kill対策にクリボーを投入したが、このカードにはこれ以外にも汎用性があった。
    まず手札に持っているだけで、自然と安心感を得られる。ここに完璧な防壁が存在するから。
    手札を1枚犠牲にしているが、その分防御面では期待できる。壊されるかもしれないミラーフォースよりも、ある種頼れる存在かもしれない。
    そして勿論、その能力。そのデュエル中で、最も大きなダメージと思ったとき、こいつさえあれば軽く延命措置ができる。

    決めの一手には大概リリーとショッカーが活用される。
    ショッカーは洗脳されて逆に痛い目を喰らうこともあるが、これもクリボーで回避可能なのだ。
    使わなかったけどね


    00:32 | トラックバック(0) | コメント(0) | 未分類 | Page Top


    ■2007/05/14(月) 裏作業充実

    ここ最近から、以前きっぱりと封をした遊戯王に復帰を果たした。
    その理由としては、β時代に集めたカードの内、デッキに入っていたものが、正式サービス後も存続されていたことだった。
    β時代には、とにかく基礎を固めようとして、下の方のパックから買い漁っていたため、正式サービス後に実装される予定のカードにはほとんど触れることは無かった。
    そんな中、たまたま未実装パックから当てた未来融合を、当時最も欲していたブレイカーとトレードし、デッキの基礎だけは完成させていた。
    今思えば、このときトレードした未来融合はその後消え、こちらのブレイカーのみが残ったことになる。
    それから正式サービスが始まって、しばらくの間は沈黙を続けていた。この時は、デッキも全て消えてなくなったと思っていた。

    現在、収集率は30%と非常に低いが、そこそこの運のお陰か、主要なカードは一通り1枚か2枚ずつなら揃えることが出来た。
    特に、黄泉ガエル、洗脳、サイバードラゴンが一発で出たことは強運といしか言いようが無い。
    そしてこの30%の中からは、ネタデッキとよばれる遊び的な要素を含んだものまで生み出すことも出来る。
    その一例として挙げるのが、エクトプラズマーデッキ。
    どこで集めたか何故かカバンにはエクトプラズマーと怨念ドールが丁度3枚ずつ。思い思いにデッキを組んでみたところ、これが意外と面白い。
    勝率は低いが、相手にとっては酷い嫌がらせには違いあるまい。
    ただ、改善すべき点もいくつかある。デッキの殆どを占めるのが魔法カードのため、手札不足、耐久力の薄さが目立つ。
    ロックカードを入れようにも、それらしいのと言えば重力の網くらいしかないのだからしょうがない。こればかりはどうにもならない。
    このデッキを使った初めての友好デュエルをしてそう感じた。
    結構盛上った


    02:10 | トラックバック(0) | コメント(0) | 未分類 | Page Top


    ■2007/05/07(月) 「正しい」は正しくない

    特に難も無く殿堂入りを果たした後は、木の実の栽培、
    強いポケモンの育成、バトルタワー制覇を作業形態で続けてきた。
    木の実に至っては、植えてある場所は全て記憶されているため、
    順序良く効率的に廻っていくことができるが、それでも全てに水を与えて廻ると、30分以上はかかってしまう。

    強いポケモンとは、単に種族値が高いポケモンを最強に仕立て上げることとはまた違う。
    ミュウツーを否定する言い方になるが、最初から強い奴なんてつまらないし、また育て概が無い。
    さらにミュウツーや歴代の伝説ポケモンたちは、全て性別が無く、そのため卵を作ることができない。
    ということは、覚えられる技が限定され、製作者側の思い描いたとおりのポケモンになるしかないのである。
    そこで筆頭に上げられるのは、ジーランスだ。
    ルビーサファイア時代から、こいつの育成の困難さは勲章物だ。
    タイプが水・岩と、非常に弱点が多いことと、卵からの孵化に10,000歩以上も掛かるという何とも気合のいる育成になるからだ。
    そしてジーランス最強技「もろはのずつき」威力は破壊光線と同じ150で、命中率は80。与えたダメージの2分の1を自分も受ける。
    これに対して愛称抜群なのが、ジーランスの特性「石頭」これにより反動を0にし、ノーコストの破壊光線を打ち放題ということになる。
    そしてだ、こだわりスカーフにより威力を1,5倍に高めることで、その威力225。威力250の大爆発にも匹敵するほどの物凄い一撃になる。
    ただこの時目指しているジーランスを作るには、非常に根気と時間がかかる。

    先ず♀のジーランスを手に入れることから始める。
    そしてここが一番しんどいところ。ジーランスの♂と♀の割合は8:1。気合入れてやるしかない。
    ♀を手に入れたら、レベルを78まで上げて、もろはのずつきを覚えさせる。
    その後、「アクアテール」を覚えている♂のポケモンと卵を作る。
    孵化したジーランスはアクアテールを覚えている。
    このジーランスをまた78まで上げ、もろはのずつきを覚えさせる。
    そして最初の♀のジーランスと卵を作り、孵化する。
    すると、孵化したジーランスは最初からもろはのずつきとアクアテールを覚えていることになる。
    この他にもウインディやら、ラグラージなんかも作っていかないといけないというのに、何このしんどさ。
    23:45 | トラックバック(0) | コメント(0) | 未分類 | Page Top


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