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    ■2008/01/30(水) いいカードだな少し借りるぞ





    CPUに神を使わせてみようと思ったのなら話は簡単だが、
    まさかこんな方法で、神を召喚させてしまうとは。。。
    初めて神エフェクトを見れたのと、素晴らしいプレイングとに感動した。
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    13:55 | トラックバック(0) | コメント(0) | 未分類 | Page Top


    ■2008/01/27(日) 挫折迷路-神殿

    ピラミッドのような形状と、ゼルダのように高い難易度から、この迷路を「神殿」と名づけることにした。
    左上の矢印から、右上の出口を目指していただこう。
    迷路神殿


    23:40 | トラックバック(0) | コメント(0) | 未分類 | Page Top


    ■2008/01/20(日) 6月

    こちらで、今年6月の制限改定に関する情報を見つけた。
    とはいっても、これはDSソフトWCS2008のWikiであるために、これがそのままオンラインやOCGにまで反映されるとは言い切れない。

    改定の内容に突っ込んでみると、やはりグランモールと、帝の名が挙がっているのが印象深い。
    だがそれ以上に、ミラーフォースの穴をどう埋めるかが肝である。
    にしても、神のカードは何故にせん?
    19:36 | トラックバック(0) | コメント(0) | 未分類 | Page Top


    ■2008/01/03(木) 挫折迷路

    約一月掛けて完成させた記念すべき第一号となる迷路。
    各所に手抜き工作が施され、見た目も悪いため、芸術点は皆無。
    しかしながら、挫折ポイントは比較的少なく、正規のコースも単純ゆえに、難易度は低い。
    まあ、そんなことを言っても、クリアすることは到底不可能でしょう。

    No.1


    02:06 | トラックバック(0) | コメント(0) | 未分類 | Page Top


    ■2008/01/01(火) 雑魚は踊り雑魚は歌う

    この冬、DSソフトの新作を2本購入した。
    1方は、世界大会公認ソフトともされている、遊戯王WCS2008。
    このソフトの発売を機に、仲間内ではポケモンから、遊戯王へのブーム交代が見られた。
    オンラインにて、日頃から兵どもと戦い、学んだ知恵と経験をもてすれば、ペーペーの仲間連中に負かされる要素など皆無である。
    どうやら、連中は4ステージのタッグシステムで大きな足止めを食らっているようだ。
    ペンギンソルジャーが切り札と豪語しているうちは、まだまだお玉じゃくし。

    それからつい先日購入したばかりの、ドラクエ4DS版だが、こちらは表ボス、裏ボス共に倒したので、残るはエッグラチキーラと、移民の街くらいだろうか。
    戦闘システムがかなり改善されてて、非常にスムーズに展開していく。
    ゲームとしてもかなり面白いので、充実した暇つぶしになった。

    22:02 | トラックバック(0) | コメント(0) | 未分類 | Page Top


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